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Antes de se adicionar um jogo à lista deve-se usar o Search para ver se já existe o jogo na lista. Caso já tenha sido adicionado o topico mais recente será apagado ou adicionado ao topico já existente do jogo.

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* Star Trek Online
Solidus
post Jan 13 2010, 2:57
Post #41


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O do al worked like a charm. Vou instalar agr


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Dulthis
post Jan 13 2010, 13:42
Post #42


El Rei!
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45 mins para acabar foi fraco de noite lol.. mas daqui a pouco já se mete isto, se bem que tenho aulas de tarde... vai andar por lá alguem hoje?

edit: é verdade ganhei uma key do mmorpg.com mas já a passei ao impakt



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Al Bhed
post Jan 13 2010, 13:49
Post #43


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Sykora - lvl 1 Scientist


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Solidus
post Jan 13 2010, 14:17
Post #44


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Ontem tentei loggar ainda, mas não deu. Tenho exame sexta portanto só a partir daí é que devo ir.

Vou ver se hoje ainda dou um saltinho, mas muito rapido


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Solidus
post Jan 13 2010, 17:18
Post #45


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Joguei um bocadinho, o tutorial (até é grandito 1h30 praí) tá engraçado. Depois quando jogar melhor logo digo algo mais "comestivel", mas até achei engraçado o jogo. Nada de major mas bastante fun pelo que me pareceu. E pelo menos o setting é diferente do habitual nos mmo's e tem a variedade de dois sistemas de combates diferentes (ships e land)


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DJcotonetes
post Jan 15 2010, 9:18
Post #46


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Tambem já lá ando , Edge , find me laugh.gif
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Hentai_Men
post Jan 16 2010, 21:19
Post #47


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Alguem sabe onde arranjar mais keys? Não encontro.
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DJcotonetes
post Jan 17 2010, 16:42
Post #48


Gladiator
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Quando é que o pessoal se encontra e fazemos uma team?
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Solidus
post Jan 17 2010, 22:26
Post #49


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Tem sido dificil entrar.

Char: Selemna
Class: Scientist

Bom agora que joguei mais um bocado vou escrever algo de mais substancial.
Antes de mais devo dizer que a minha primeira impressão do jogo é boa e estou a gostar de jogar. Ainda há muito por explorar e para ver como realmente funciona mas por agora estou a gostar.
Vou colocar algumas screens que tirei mas, para os gfx whores, estejam descançados que não tenho os settings no máximo e as screens tiradas no jogo diminuem imenso a qualidade. Diminui ao ponto de que houve algumas que decidi descartar por ser complicado perceber o que raio estava a acontecer. Seja como for isto ainda é um mmo e não esperem grande push neste departamento. Tendo isso dito, a art está boa e gostei especialmente do design dos personagens.
Outro ponto é que, para quem realmente acha isso uma coisa horrível, em muitas partes o jogo é instanciado e noutras têm um sistema como o GW nas cidades (vários mini-servers em que se pode joinar o que quisermos). Para mim isto até é uma boa feature porque sinceramente estar a ver milhões de naves a andar dum lado para o outro no universo que é enorme não fica lá muito bem (com expção numa estação movimentada, como a da terra, em que isso é visivel). Este sistema também é o unico que faz sentido com o tipo de missões do jogo. E.G. Ir resgatar uma crew de uma nave que está a ser atacada. Ver lá 60 gatos pingados a matar os inimigos na nave, a resgatar a crew e dps esperar que aquilo faça respaw estragava-me completamente o gozo.

Moving on.

O Character Costumization está bastante bom, tem imensa variedade chegando ao ponto de que podemos criar uma propria raça nossa. Gosta imenso do facto de que não temos que dar apenas um nome (sendo os outros não obrigatórios), podemos meter Primeiro nome, Nome do Meio e ultimo nome, podendo ainda escolher a ordem pelo qual nos chamam. Podemos até escrever uma Biografia nossa. Para além destes nomes damos ainda um nome à nossa Nave.

Podemos escolher 3 classes, pareceu-me ser esse o total mas, sinceramente, posso estar enganado e na versão final existirem mais. Ora apenas 3 classes parece ser muito pouco mas este não é bem o caso. Para explicar melhor esse ponto vou falar do combate.

Como sabem existem dois tipos de combate, na "terra" e no espaço.
O combat na terra é basicamente o visto na maioria dos mmo's. Uma set de skills, carregamos nas que queremos usar. Algumas têm cooldown, outras não (existe o GCD). O combate neste jogo parece-me um pouco mais rapido que o habitual sendo possível usar grande parte das skills em movimento, é dificil confirmar isso com grande certeza pois neste momento o jogo apresenta uma boa quantidade de Lag devido aos servidores estarem cheios. A forma como obtemos tais skills é que difer do habitual mmo. Aqui cada arma tem um conjunto de skills, ou seja, arma diferente, diferentes skills. Para além da arma equipamos um kit, que é aqui que vai diferir de class para class, que nos dá um outro conjunto de skills. Este tipo de skills, pelo que me pareceu, são mais para uso em determinadas situações do combate (por exemplo heal, ou AoE, etc) do que as da arma que são usadas constantemente durante o combate para tirar mais dano.
Ao carregarmos C o personagem agaixa-se, tendo melhor aim e damage. Para além disto, atacar pelos lados ou por tras faz "flank bonus" aumentando o nosso dano (isto é válido tanto para os inimigos como para nós). carregando duas vezes duma das direcções o personagem efectua um Roll que aumenta o dodge (temos que esperar que a barra da stamina enche para efectuar outro Roll). O shift faz o personagem sprintar. Enquanto este sprinta carregar no space, em vez de saltar, efectua um Roll para a frente.

O combat espacial pareceu-me bastante mais estratégico e mais interessante (para mim). Na nave podemos equipar uma serie de diferentes escudos, armas, propulsores, etc. Há diferentes tipos de armas, umas são mais poderosas contra escudos e outras contra a carcaça da nave. O escudo da nossa nave é processado em 4 diferentes zonas (frente, tras, esquerda, direita) podemos redireccionar mais energia (desde que a tenhamos claro) para um lado especifico de forma a faze-lo durar mais ou regenerar mais rapido. Quando um dos lados do nosso escudo vai abaixo a carcaça da nave é esposta sendo que vamos começar a levar dano fisico. Novamente, isto é valido tanto para nós como para o inimigo, pelo que temos que dar uma olhadela nos escudos dele de forma a verificar se algum foi abaixo para concentrarmos o ataque nessa zona. Como podem imaginar uma nave que seja bastante rápida e tenha um bom regen rate de escudos, quando bem usada pode ser muito dificil acertar na carcaça. A energia pode ainda ser redireccionada para armas e velocidade (sendo que se perde nos outros atributos). As armas têm um "anel de disparo", ou seja, algumas armas apenas disparam para tras, outras em frente, etc. É necessário controlar a nossa direcção enquanto estamos em combate de forma a podermos usar as armas desejadas. Para além disto podemos contractar pessoas para a crew na nossa nave. As pessoas que são contractadas têm, tal como nós, uma class e nos bonus diferentes (tanto em ground como em space combat). Para além dos bonus recebemos uma skill especializada (Science, Tactical, Engineer) para uso em combate. Estas skills podem ser, por exemplo, steath, um beam especial, quick repair, etc e vão variar consoante cada membro nos colocamos.
Quando vamos para missões em terra podemos colocar estes membros na nossa crew para nos ajudarem, dando-nos bonus e skills para o combate em terra.

Level System:
O leveling system aqui é, também, um pouco diferente. Tanto nós como a nossa crew evolui. Quando completamos missões recebemos pontos que podemos colocar em diferentes skills, numa tree. Algumas delas relacionam-se com a nave, outras com o ground combat. A nossa crew também recebe pontos que nós podemos gastar em skills para eles. Para além destes pontos o nosso rank evolui à medida que ganhamos prestigio (Lieutenant, Admiral, etc). O rank dá-nos acesso a novas skills (Julgo eu, agora não tenho a certeza, alguem que confirme). Para subirmos de rank temos que falar com a pessoa responsável de nos promover. Para promovermos membros da nossa crew temos que ter um rank superior à promoção que vão receber.

A nave pode também ser customizável mas, pelo menos por agora, tem muito poucas opções. Existem 3 diferentes classes de naves (Cruisier, Escort e Science Vessel) Cada uma das classes têm diferentes atributos. Nós começamos com uma Cruisier e mais tarde podemos mudar e comprar diferentes naves (ainda não cheguei a esse ponto portanto não sei muito mais xD).

O jogo inicialmente pode tornar-se bastante confuso com imensas coisas para escolher, milhões de status diferentes para ler e para compreender. Quando fui contractar pessoal para a crew tinha tanta coisa diferente dentro de cada class que acabei por contractar um dos primeiros e pronto :X Julgo que necessita de mais trabalho neste aspecto, principalmente a explicar bem cada stat e a colocar os menus mais user friendly. (por exemplo, às vezes não consigo ler todos os status porque a janela sai do ecra). Julgo que o sistema de guilds se chama Fleet, mas ainda não entrei nisso apenas falei com um gajo que disse que para criar um é necessário pelo menos 5 membros na party.

Ah, cada elemento da crew é 100% costumizável, sendo possível mudar o nome a criar um biografia.

As missões por agora são bastante diferentes do habitual kill X get Y. Não garanto que seja sempre assim, mas por agora assemelham-se ao encontrado num SP. Uma das minhas ultimas missões foi responder a uma mensagem de socorro. Eliminar os inimigos que estavam a atacar uma nave de transporte. Ir à nave resgatar a crew e depois confrontei-me com ao que se poderá chamar de um boss em space combat

Bom por agora já chega de wall of text. Deixo aqui umas screens dessa missão que fiz.


Chegada ao Sistema Solar


Após chegar à nave que estava a ser atacada verifico os sinais de vida da crew


Após resgatar a crew sou atacado por uma serie de naves inimigas


One Down (Obs: O gás verde é radiação que o core da nave estava a deitar)


Bam! Muito perto da explosão da nave inimiga e sofremos dano. (isto é valido para fogo, em ground, assim como gás nocivo, etc)


Aqui está o meu primeiro boss, foi uma batalha duradoura e foi o primeiro inimigo que conseguiu tirar dano à carapaça da minha nave.


Bam! Já foste óh meu!


Scan a um objecto no espaço. Ao fazer scan a objectos à deriva podemos encontrar uma variedade de items como minerais, tecnologia alien, etc, que podemos trocar por upgrades, armas, etc.

E por fim um bug cómico que me acontece às vezes (passados uns segundos os modelos ficam correctos):


Move it!!!


Divided by zero!


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DJcotonetes
post Jan 18 2010, 1:44
Post #50


Gladiator
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Esse bug comico nem sempre tem o melhor resultado , já me aconteceu ser DC ou aparecer no planeta sem a minha team ou equip.

EDIT1: aproveito e meto aqui um video que gravei porque carreguei na tecla do xfire por engano LOL teehee.gif
http://www.xfire.com/video/1ee1f6/

EDIT2:li agora o teu texto e acrescento algumas coisas tongue.gif

-A parte dos mini-servers é bom para evitar as massas de população , mas tambem é mau um gajo mandar um shout na zona em que está para lhe darem team e depois entra numa team que cada elemento está num server diferente.Ainda não tive muito em team mas se fizeres uma na estação e fores fazer uma quest passas por umas 3 ou 4 zonas e se cada um for parar a servers diferentes é chato , no entanto podes sempre mudar de server manualmente thumbsup.gif

-Em relação á nave , se fizeres zoom podes ver o nome da nave escrito nela em cima , detalhe muito porreiro tongue.gif

-As armas de combate em terra , pelo menos até agora , têm o tiro normal e um especial que pode ser AOE ou em cone.Quando se muda de arma , mudam automaticamente as skills para a arma que se tem.

-Os kits dão-te skills para a tua classe que não podes nivelar.

-Em relação ao flank , podes usar tácticas para tirar o maximo proveito.Tens uns icones por cima da tua barra de HP ,se não tou em erro , que podes usar para dar ordens á tua equipa , como manda-los ir para um sitio ou mandar atacar para fazer kite e tu atacas por tras para flank damage tongue.gif .

EDIT3:
-Em relação ás naves e combates no espaço , a nave inicial tem 3 slots para armas (2 à frente e 1 atrás) e armas variam de +dano -arco (disparam quase só em frente) , +arco -dano(apanham a frente , a esquerda e a direita da nave) e armas que dão grande dano mas não passam do escudo (torpedos).A configuração inicial é de 1 phaser á frente e atrás e 1 torpedo á frente , que a ideia é meteres a nave de lado para teres o arco dos 2 phasers no alvo e depois de ficar sem escuro mandas-lhe os torpedos.Fora as armas , tens várias peças para meter na nave , não faço é a mínima ideia o que a maior parte faz verymad.gif Tens uns que dizem "+X phaser damage" obvio que aumenta o dano das armas Phaser mas tens outras que dizem "+X receivers , deflectors , deflector dish" e não vi explicação do que é em lugar nenhum até agora confused.gif Podes também ir para a Bridge da tua nave (usando a seta que está no minimap) e até convidar pessoal para lá parece , tem lá membros da tua crew e a cadeira de comando tongue.gif A nivel 11 , ou seja quando se muda de rank, podes escolher/comprar 1 nave mais potente de um dos 3 ramos (science , engineer ou...os de porrada lol) mas não tenho a certeza :3

-Em relação ao leveling system e skills em geral , a tua char tem uns 4 ou 5 ranks e cada rank tem 10 niveis e desbloqueias skills na skill tree por cada rank.A tua crew começa com 2 skills , 1 ground e outra space e tu vais recebendo exp para ti e exp colectivo para a tua crew , vais desbloqueando e nivelando as skills que tens desbloqueadas com o teu rank e usas o exp da crew para lhe ires subindo as skills.Quando subires de rank podes promover os membros da tua crew para 1 rank inferior ao teu e desbloquear-lhes assim as proximas 2 skills.Os membros da crew já têm as skills predefinidas , só tens que escolher o que tem as skills que achas melhores , por isso é que ha tanta escolhe na loja de crew members tongue.gif tens tambem um trainer que muda uma skill que um crew member tenha ou vá ter.Ainda na crew , a 1ª custumization é grátis parece.

-E para finalizar , as quests!Dizer que há muitas neste jogo é pouco , tenho umas 10 ou 11 pa fazer e sou apenas lv8.Há missões para todos os gostos , as mais comuns são as de patrulhar em que se tem que patrulhar um sistema e para o fazer tem que se ir a 5 ou 6 planetas que fazem parte desse sistema e cada planeta tem uma quest diferente (que vai desde apagar fogos , matar pessoal e salvar cientistas em planetas ou combates no espaço , ou até falar com vários npcs e depois responder a perguntas teehee.gif ) , ou ir explorar outro sector e inspecionar 2 ou 3 sistemas desse sector, ou ir a 2 ou 3 enemy signals e matar uns quantos tongue.gif .Se isto aborrecer um gajo , há sempre a Starbase 24 (acho que é assim que se chama lol) onde ha spawn de naves inimigas periodico em rounds em que no final de cada round aparece a pontuação e recebe-se um premio(que é o que estava a fazer no video , mas acabei por ir fazer uma quest lol) , ou se um gajo preferir PVP em que se faz os jogos (ground or space) de X users contra X users , e acho que ha tambem neutral zones com open pvp mas ainda não fui lá confused.gif

De resto é o que o solidus disse , podia ser um bocado mais user friendly mas tá porreiro o jogo.Sry pela wall of text tongue.gif
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Solidus
post Jan 18 2010, 15:10
Post #51


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Bom a team deveria entrar no mesmo server sempre, julgo que isso deverá ser um bug.

Ainda não percebi bem qual é a condição mas às vezes quando entro em certos mapas para começar uma missão o jogo junta-me com outros players na mesma situação

Da primeira vez nem reparei nisso e fui para diante atacar os inimigos e quando dei por isso eles eram uns 20 and I got my ass kicked. xD Fiquei com o Hull a menos de 10% mas ainda consegui zarpar dali


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Azure
post Jan 18 2010, 21:44
Post #52


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Obrigado pelas quick reviews malta!
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Solidus
post Jan 20 2010, 14:21
Post #53


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Coloco aqui um video de uma missão que fiz recentemente.

http://www.xfire.com/video/1f2cc4/

Tentei colocar a missão toda de forma a terem uma ideia como funciona e verem os 2 estilos de combate. No entanto, porcausa disso, ficou um pouco longo o video, mesmo após ter sido bastante cortado.

A missão está separada em 3 partes:

Ir para Starbase 24 e ajudar na batalha. Esta parte é open world em que todos os players se ajudam uns aos outros, não sendo necessário estar em party para a quest ficar feita.

Após destruirmos suficientes platoons a próxima missão é entrar na starbase, resgatar a equipa de cientistas que ainda está lá dentro e obter dados sobre as descobertas que foram feitas na base. Este parte da missão é instanciada.

Finalmente, depois de escaparmos da starbase com a crew e os dados temos que os levar para segurança.


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SirGlad3
post Jan 20 2010, 17:35
Post #54


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tb quero jogar a isso páh! confused.gif
não há para ai keys pó pessoal? lol
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haydendax
post Feb 28 2010, 18:26
Post #55


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boas \o

tão anda por ai alguem a jogar a isto? smile.gif ando por lá meio sozinho.

PS: credo esta sig até mete medo lol



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Azure
post Feb 28 2010, 20:45
Post #56


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LOL boas Hay!

Ainda és vivo? Welcome back pa smile.gif
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haydendax
post Mar 1 2010, 0:02
Post #57


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QUOTE(Azure @ Feb 28 2010, 20:45) *
LOL boas Hay!

Ainda és vivo? Welcome back pa smile.gif

faço por isso tongue.gif ando sem tempo é pa jogos, o STO é nice que sempre da pa ir passeando sem perder muito tempo eheh



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Versão Simples Horário: 7th September 2010 - 15:44