Tem sido dificil entrar.
Char: Selemna
Class: Scientist
Bom agora que joguei mais um bocado vou escrever algo de mais substancial.
Antes de mais devo dizer que a minha primeira impressão do jogo é boa e estou a gostar de jogar. Ainda há muito por explorar e para ver como realmente funciona mas por agora estou a gostar.
Vou colocar algumas screens que tirei mas, para os gfx whores, estejam descançados que não tenho os settings no máximo e as screens tiradas no jogo diminuem imenso a qualidade. Diminui ao ponto de que houve algumas que decidi descartar por ser complicado perceber o que raio estava a acontecer. Seja como for isto ainda é um mmo e não esperem grande push neste departamento. Tendo isso dito, a art está boa e gostei especialmente do design dos personagens.
Outro ponto é que, para quem realmente acha isso uma coisa horrível, em muitas partes o jogo é instanciado e noutras têm um sistema como o GW nas cidades (vários mini-servers em que se pode joinar o que quisermos). Para mim isto até é uma boa feature porque sinceramente estar a ver milhões de naves a andar dum lado para o outro no universo que é enorme não fica lá muito bem (com expção numa estação movimentada, como a da terra, em que isso é visivel). Este sistema também é o unico que faz sentido com o tipo de missões do jogo. E.G. Ir resgatar uma crew de uma nave que está a ser atacada. Ver lá 60 gatos pingados a matar os inimigos na nave, a resgatar a crew e dps esperar que aquilo faça respaw estragava-me completamente o gozo.
Moving on.
O Character Costumization está bastante bom, tem imensa variedade chegando ao ponto de que podemos criar uma propria raça nossa. Gosta imenso do facto de que não temos que dar apenas um nome (sendo os outros não obrigatórios), podemos meter Primeiro nome, Nome do Meio e ultimo nome, podendo ainda escolher a ordem pelo qual nos chamam. Podemos até escrever uma Biografia nossa. Para além destes nomes damos ainda um nome à nossa Nave.
Podemos escolher 3 classes, pareceu-me ser esse o total mas, sinceramente, posso estar enganado e na versão final existirem mais. Ora apenas 3 classes parece ser muito pouco mas este não é bem o caso. Para explicar melhor esse ponto vou falar do combate.
Como sabem existem dois tipos de combate, na "terra" e no espaço.
O combat na terra é basicamente o visto na maioria dos mmo's. Uma set de skills, carregamos nas que queremos usar. Algumas têm cooldown, outras não (existe o GCD). O combate neste jogo parece-me um pouco mais rapido que o habitual sendo possível usar grande parte das skills em movimento, é dificil confirmar isso com grande certeza pois neste momento o jogo apresenta uma boa quantidade de Lag devido aos servidores estarem cheios. A forma como obtemos tais skills é que difer do habitual mmo. Aqui cada arma tem um conjunto de skills, ou seja, arma diferente, diferentes skills. Para além da arma equipamos um kit, que é aqui que vai diferir de class para class, que nos dá um outro conjunto de skills. Este tipo de skills, pelo que me pareceu, são mais para uso em determinadas situações do combate (por exemplo heal, ou AoE, etc) do que as da arma que são usadas constantemente durante o combate para tirar mais dano.
Ao carregarmos C o personagem agaixa-se, tendo melhor aim e damage. Para além disto, atacar pelos lados ou por tras faz "flank bonus" aumentando o nosso dano (isto é válido tanto para os inimigos como para nós). carregando duas vezes duma das direcções o personagem efectua um Roll que aumenta o dodge (temos que esperar que a barra da stamina enche para efectuar outro Roll). O shift faz o personagem sprintar. Enquanto este sprinta carregar no space, em vez de saltar, efectua um Roll para a frente.
O combat espacial pareceu-me bastante mais estratégico e mais interessante (para mim). Na nave podemos equipar uma serie de diferentes escudos, armas, propulsores, etc. Há diferentes tipos de armas, umas são mais poderosas contra escudos e outras contra a carcaça da nave. O escudo da nossa nave é processado em 4 diferentes zonas (frente, tras, esquerda, direita) podemos redireccionar mais energia (desde que a tenhamos claro) para um lado especifico de forma a faze-lo durar mais ou regenerar mais rapido. Quando um dos lados do nosso escudo vai abaixo a carcaça da nave é esposta sendo que vamos começar a levar dano fisico. Novamente, isto é valido tanto para nós como para o inimigo, pelo que temos que dar uma olhadela nos escudos dele de forma a verificar se algum foi abaixo para concentrarmos o ataque nessa zona. Como podem imaginar uma nave que seja bastante rápida e tenha um bom regen rate de escudos, quando bem usada pode ser muito dificil acertar na carcaça. A energia pode ainda ser redireccionada para armas e velocidade (sendo que se perde nos outros atributos). As armas têm um "anel de disparo", ou seja, algumas armas apenas disparam para tras, outras em frente, etc. É necessário controlar a nossa direcção enquanto estamos em combate de forma a podermos usar as armas desejadas. Para além disto podemos contractar pessoas para a crew na nossa nave. As pessoas que são contractadas têm, tal como nós, uma class e nos bonus diferentes (tanto em ground como em space combat). Para além dos bonus recebemos uma skill especializada (Science, Tactical, Engineer) para uso em combate. Estas skills podem ser, por exemplo, steath, um beam especial, quick repair, etc e vão variar consoante cada membro nos colocamos.
Quando vamos para missões em terra podemos colocar estes membros na nossa crew para nos ajudarem, dando-nos bonus e skills para o combate em terra.
Level System:
O leveling system aqui é, também, um pouco diferente. Tanto nós como a nossa crew evolui. Quando completamos missões recebemos pontos que podemos colocar em diferentes skills, numa tree. Algumas delas relacionam-se com a nave, outras com o ground combat. A nossa crew também recebe pontos que nós podemos gastar em skills para eles. Para além destes pontos o nosso rank evolui à medida que ganhamos prestigio (Lieutenant, Admiral, etc). O rank dá-nos acesso a novas skills (Julgo eu, agora não tenho a certeza, alguem que confirme). Para subirmos de rank temos que falar com a pessoa responsável de nos promover. Para promovermos membros da nossa crew temos que ter um rank superior à promoção que vão receber.
A nave pode também ser customizável mas, pelo menos por agora, tem muito poucas opções. Existem 3 diferentes classes de naves (Cruisier, Escort e Science Vessel) Cada uma das classes têm diferentes atributos. Nós começamos com uma Cruisier e mais tarde podemos mudar e comprar diferentes naves (ainda não cheguei a esse ponto portanto não sei muito mais xD).
O jogo inicialmente pode tornar-se bastante confuso com imensas coisas para escolher, milhões de status diferentes para ler e para compreender. Quando fui contractar pessoal para a crew tinha tanta coisa diferente dentro de cada class que acabei por contractar um dos primeiros e pronto :X Julgo que necessita de mais trabalho neste aspecto, principalmente a explicar bem cada stat e a colocar os menus mais user friendly. (por exemplo, às vezes não consigo ler todos os status porque a janela sai do ecra). Julgo que o sistema de guilds se chama Fleet, mas ainda não entrei nisso apenas falei com um gajo que disse que para criar um é necessário pelo menos 5 membros na party.
Ah, cada elemento da crew é 100% costumizável, sendo possível mudar o nome a criar um biografia.
As missões por agora são bastante diferentes do habitual kill X get Y. Não garanto que seja sempre assim, mas por agora assemelham-se ao encontrado num SP. Uma das minhas ultimas missões foi responder a uma mensagem de socorro. Eliminar os inimigos que estavam a atacar uma nave de transporte. Ir à nave resgatar a crew e depois confrontei-me com ao que se poderá chamar de um boss em space combat
Bom por agora já chega de wall of text. Deixo aqui umas screens dessa missão que fiz.

Chegada ao Sistema Solar

Após chegar à nave que estava a ser atacada verifico os sinais de vida da crew

Após resgatar a crew sou atacado por uma serie de naves inimigas

One Down (Obs: O gás verde é radiação que o core da nave estava a deitar)

Bam! Muito perto da explosão da nave inimiga e sofremos dano. (isto é valido para fogo, em ground, assim como gás nocivo, etc)

Aqui está o meu primeiro boss, foi uma batalha duradoura e foi o primeiro inimigo que conseguiu tirar dano à carapaça da minha nave.

Bam! Já foste óh meu!

Scan a um objecto no espaço. Ao fazer scan a objectos à deriva podemos encontrar uma variedade de items como minerais, tecnologia alien, etc, que podemos trocar por upgrades, armas, etc.
E por fim um bug cómico que me acontece às vezes (passados uns segundos os modelos ficam correctos):

Move it!!!

Divided by zero!