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Versão Completa: Star Trek Online
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Páginas: 1, 2
Solidus


QUOTE
City of Heroes developer Cryptic Studios is working on a Star Trek MMO, and its got the screenshots to prove it. Dubbed Star Trek Online, the game will be based on the Star Trek franchise. Says Cryptic chief creative officer Jack Emmert:


QUOTE
Star Trek was never about a single character, ship or even planet; Star Trek was always about an entire universe. And MMORPGs are uniquely suited to create such a thing and allow players to explore every inch.


Mais info sobre o jogo e um trailer de gameplay vão aparecer dia 10 de agosto. Se alguém quizer ver em directo a conferencia, pode ver no site oficial.



















Source

Official Website
impaKt
este ja me parece bem mais aceitavel que o stargate :S
Solidus
Ainda nem se sabe nada do gameplay sequer, como podes dizer isso ;X
Azure
Wow grandes gráficos ohmy.gif
Solidus
More info to this game.

QUOTE
If you don't want to read the whole thing, here are the high points:

• The game will be set a few generations following the last Star Trek film, so no Kirk, Picard or other familiar faces in the game.

• "There might be a ship called Enterprise flying around, but it's probably not the same ship anymore," Emmert said. Worlds and galactic locations familiar to fans will also be in the game.

• Characters can be created from existing Star Trek races, or new alien species can be invented altogether.

• "There's going to be tons of space to investigate," says Emmert "We have a great system for exploration, which will allow for almost infinite possibilities."
Azure
QUOTE (Solidus @ Aug 10 2008, 2:47) *
More info to this game.

QUOTE
If you don't want to read the whole thing, here are the high points:

• The game will be set a few generations following the last Star Trek film, so no Kirk, Picard or other familiar faces in the game.

• "There might be a ship called Enterprise flying around, but it's probably not the same ship anymore," Emmert said. Worlds and galactic locations familiar to fans will also be in the game.

• Characters can be created from existing Star Trek races, or new alien species can be invented altogether.

• "There's going to be tons of space to investigate," says Emmert "We have a great system for exploration, which will allow for almost infinite possibilities."



Estou interessado!

Mas já se sabe se vai ser tipo um mmorpg normal e temos o bonus de andar nas naves, ou é só naves?
Solidus
@Azure espero que seja a primeira. Não sendo as naves apenas bonus, mas uma parte bastante importante, no entando combates em planetas também rula.

Debut Trailer

Por este trailer parece que vai ser como disse
impaKt
Espectacular imho.
Solidus
Star Trek Convencion
Azure
QUOTE (Solidus @ Aug 11 2008, 2:07) *
@Azure espero que seja a primeira. Não sendo as naves apenas bonus, mas uma parte bastante importante, no entando combates em planetas também rula.

Debut Trailer

Por este trailer parece que vai ser como disse


ok agora deixaste-me excitado!
Solidus
Aqui tens mais. Agora sim comecei a ficar com um pouco de hype para este jogo.

QUOTE
Will a monthly fee be required to play?
We haven't decided on pricing plans yet.

What races will we be able to play?
The plan is Human, Vulcan, Andorian, Klingon, Orion, Gorn, and several others. You will also be able to create your own race with its own custom look and attributes.

Will everyone be the Captain of their own ship?
Yes, but you will have to earn the responsibility and skill to command larger and more powerful vessels. Remember, in Star Trek as well as naval tradition, whoever commands the ship is the "Captain," even if it is not your current rank.

Will console and PC players be on the same servers?
We would like that to be the case. There is nothing technologically keeping us from making it so.

Will there be PvP, PvE and RP rule set servers?
There will not be separate servers. Open PvP will be restricted to designated sectors of space (far-off reaches of unclaimed territory). Consensual PvP and competitive PvE will occur between the realm borders (the Neutral Zone), where players will be competing over territory and resources with the option to PvP.

Will there be realistic travel times in space?
Travel times will be semi-realistic, with a focus on fun. Space is big, and it can take a very long time to travel great distances. That travel time can be impractically long. We will introduce transwarp conduit technology and worm holes to allow players to travel to distant sectors of the galaxy without needing days or weeks of gameplay to do so.


Source
Azure
Sweet, gief moar.
Solidus
Aqui tens Azure fofinha :]

QUOTE
Will ship roles be analogous to naval combat roles or will they be more like the party roles in other MMOs – will ships be cruisers or destroyers or they be tanks or healers?

Federation ship classes are inspired by the television shows. So, for example, you could have a ship like the Enterprise, the Defiant or the Voyager. We call the different classifications of ships Cruisers, Escorts and Science Vessels.

More details on the exact roles and differences are coming soon, but for now, suffice it to say that the ship roles are a combination of naval combat and traditional MMO gameplay. Klingon ships are different, and reflect their style and culture. And everything will be very customizable and very Star Trek.

Will Starfleet and Klingon uniforms be semi-customizable with extra additions?

Character customization is one of the hallmark features of a Cryptic game. You will be able to modify and customize the uniform of your characters, but it will always have the look of a uniform. The costume options will reflect popular pieces from the show, as well as new concepts and styles.

Will our choice of ships be limited by our chosen specialty as captain? So, for example, Defiants and Akiras are usable only by tactical captains, Nova and Nebula for science, etc.?

No, not at all. You can train and advance in any ship class, or even in multiple ship classes. Certainly your skills and abilities – and those of your Bridge Officers – will affect your ship in many ways, as will your ship modifications. So expect to see lots of permutations.

How customizable will Bridge Officers be? Will players be allowed to choose their race, gender, name and/or physical appearance?

You will be able to fully customize your Bridge Officers' race, appearance, gender, name and physical appearance. It wouldn't be a Cryptic game if you couldn't. You will also train and customize their skills and abilities throughout their career.

Will we be able to play 3D chess?

We are always looking at gameplay elements to enhance the Star Trek experience. 3D chess is a Trek classic, and it's on the list. But it may not be in for launch – maybe an expansion. Should it be before or after the playable Horta?

Space PvP has already been confirmed for the outer most regions and neutral zones, but what about planets in those sectors? Will there be ground PvP?

Where you can PvP in space, you will be able to PvP on the ground. There will be open PvP ground locations, and perhaps instanced PvP locations.


Source

Se eles fizerem isto bem, vai ser awesome ;_; PvP no espaço e nos planetas, lindo... Bom eu confio na Cryptic ;x
Azure
Sweet!
Solidus
Mais umas screens:





























































































Solidus
E mais outras:













Azure
Wow...

Mas o mais importante é que temos ainda de ver: as classes.
Solidus
QUOTE
Gamers who purchase either a six-month or lifetime membership to Champions Online, priced at $59.99 and $199.99 respectively, will be guaranteed access to the Star Trek Online closed beta, whenever that might occur. Those who opt for the lifetime sub will also get a Star Trek Online Mirror Universe costume set, which may or may not come with a removable goatee.


Source
Static
Inscrito
Azure
Inscrevi-me também.
Solidus
Back Story leading to Star Trek Online
Solidus
Aqui têm umas screens vindas da beta
Solidus
How Space Combat Works
S0LDieR
Hey! Quem é que está a pensar jogar isto?

E já estão inscritos em alguma "fleet"?
Solidus
Eu estou no minimo intrigado para experimentar. Mas a unica coisa que estou inscrito é na beta. Ou pelo menos inscrito para tentar entrar na beta.
Static
Eu tou inscrito para entrar e tou na promoção do mmorpg.com :3 double the chances (cross fingers)
Azure
Já podem fazer a pre-order no steam e ficam com acesso à open beta.
Solidus
Aqui vai mais um trailer
Dulthis
http://www.tentonhammer.com/giveaways/sto_beta

Keys ;D

Eu já tenho a minha força nisso k sao limitadas biggrin.gif
Solidus
Got mine too. Thanks dul
Dulthis
Estou a sacar o jogo pelo utorrent que é bastante mais rapido k o fileplanet ou o downloader deles, 7horas até acabar.. a 500kb/s.

Quem for jogar na Open beta que diga alguma coisa para nos juntarmos lá a fazer a festa ;D
Solidus
Mas eu não quero jogar ctg :Z
Dulthis
msg-54-1211291401.gif orly?
Al Bhed
Já não fui a tempo.
Dulthis
http://www.massively.com/ <- mais keys aki
Al Bhed
Graças ao Dul ele arranjou-me uma key e já ando a sacar a boas velocidades. (500~600).

O link é este.

É download directo, só espero é que não caia a meio.
Solidus
O meu acabou de morrer ;|

Vou tentar o teu al.

Se alguem encontrar isto no rapidshare, share please biggrin.gif
Al Bhed
Nesse site estive sempre a sacar 500+ com download manager. Já estou a acabar, amanhã instalo.

Atenção que isso é um client da Closed Beta, logo os updates serão maiores.
Azure
Depois vão dizendo como é e tal.
Solidus
O do al worked like a charm. Vou instalar agr
Dulthis
45 mins para acabar foi fraco de noite lol.. mas daqui a pouco já se mete isto, se bem que tenho aulas de tarde... vai andar por lá alguem hoje?

edit: é verdade ganhei uma key do mmorpg.com mas já a passei ao impakt
Al Bhed
Sykora - lvl 1 Scientist
Solidus
Ontem tentei loggar ainda, mas não deu. Tenho exame sexta portanto só a partir daí é que devo ir.

Vou ver se hoje ainda dou um saltinho, mas muito rapido
Solidus
Joguei um bocadinho, o tutorial (até é grandito 1h30 praí) tá engraçado. Depois quando jogar melhor logo digo algo mais "comestivel", mas até achei engraçado o jogo. Nada de major mas bastante fun pelo que me pareceu. E pelo menos o setting é diferente do habitual nos mmo's e tem a variedade de dois sistemas de combates diferentes (ships e land)
DJcotonetes
Tambem já lá ando , Edge , find me laugh.gif
Hentai_Men
Alguem sabe onde arranjar mais keys? Não encontro.
DJcotonetes
Quando é que o pessoal se encontra e fazemos uma team?
Solidus
Tem sido dificil entrar.

Char: Selemna
Class: Scientist

Bom agora que joguei mais um bocado vou escrever algo de mais substancial.
Antes de mais devo dizer que a minha primeira impressão do jogo é boa e estou a gostar de jogar. Ainda há muito por explorar e para ver como realmente funciona mas por agora estou a gostar.
Vou colocar algumas screens que tirei mas, para os gfx whores, estejam descançados que não tenho os settings no máximo e as screens tiradas no jogo diminuem imenso a qualidade. Diminui ao ponto de que houve algumas que decidi descartar por ser complicado perceber o que raio estava a acontecer. Seja como for isto ainda é um mmo e não esperem grande push neste departamento. Tendo isso dito, a art está boa e gostei especialmente do design dos personagens.
Outro ponto é que, para quem realmente acha isso uma coisa horrível, em muitas partes o jogo é instanciado e noutras têm um sistema como o GW nas cidades (vários mini-servers em que se pode joinar o que quisermos). Para mim isto até é uma boa feature porque sinceramente estar a ver milhões de naves a andar dum lado para o outro no universo que é enorme não fica lá muito bem (com expção numa estação movimentada, como a da terra, em que isso é visivel). Este sistema também é o unico que faz sentido com o tipo de missões do jogo. E.G. Ir resgatar uma crew de uma nave que está a ser atacada. Ver lá 60 gatos pingados a matar os inimigos na nave, a resgatar a crew e dps esperar que aquilo faça respaw estragava-me completamente o gozo.

Moving on.

O Character Costumization está bastante bom, tem imensa variedade chegando ao ponto de que podemos criar uma propria raça nossa. Gosta imenso do facto de que não temos que dar apenas um nome (sendo os outros não obrigatórios), podemos meter Primeiro nome, Nome do Meio e ultimo nome, podendo ainda escolher a ordem pelo qual nos chamam. Podemos até escrever uma Biografia nossa. Para além destes nomes damos ainda um nome à nossa Nave.

Podemos escolher 3 classes, pareceu-me ser esse o total mas, sinceramente, posso estar enganado e na versão final existirem mais. Ora apenas 3 classes parece ser muito pouco mas este não é bem o caso. Para explicar melhor esse ponto vou falar do combate.

Como sabem existem dois tipos de combate, na "terra" e no espaço.
O combat na terra é basicamente o visto na maioria dos mmo's. Uma set de skills, carregamos nas que queremos usar. Algumas têm cooldown, outras não (existe o GCD). O combate neste jogo parece-me um pouco mais rapido que o habitual sendo possível usar grande parte das skills em movimento, é dificil confirmar isso com grande certeza pois neste momento o jogo apresenta uma boa quantidade de Lag devido aos servidores estarem cheios. A forma como obtemos tais skills é que difer do habitual mmo. Aqui cada arma tem um conjunto de skills, ou seja, arma diferente, diferentes skills. Para além da arma equipamos um kit, que é aqui que vai diferir de class para class, que nos dá um outro conjunto de skills. Este tipo de skills, pelo que me pareceu, são mais para uso em determinadas situações do combate (por exemplo heal, ou AoE, etc) do que as da arma que são usadas constantemente durante o combate para tirar mais dano.
Ao carregarmos C o personagem agaixa-se, tendo melhor aim e damage. Para além disto, atacar pelos lados ou por tras faz "flank bonus" aumentando o nosso dano (isto é válido tanto para os inimigos como para nós). carregando duas vezes duma das direcções o personagem efectua um Roll que aumenta o dodge (temos que esperar que a barra da stamina enche para efectuar outro Roll). O shift faz o personagem sprintar. Enquanto este sprinta carregar no space, em vez de saltar, efectua um Roll para a frente.

O combat espacial pareceu-me bastante mais estratégico e mais interessante (para mim). Na nave podemos equipar uma serie de diferentes escudos, armas, propulsores, etc. Há diferentes tipos de armas, umas são mais poderosas contra escudos e outras contra a carcaça da nave. O escudo da nossa nave é processado em 4 diferentes zonas (frente, tras, esquerda, direita) podemos redireccionar mais energia (desde que a tenhamos claro) para um lado especifico de forma a faze-lo durar mais ou regenerar mais rapido. Quando um dos lados do nosso escudo vai abaixo a carcaça da nave é esposta sendo que vamos começar a levar dano fisico. Novamente, isto é valido tanto para nós como para o inimigo, pelo que temos que dar uma olhadela nos escudos dele de forma a verificar se algum foi abaixo para concentrarmos o ataque nessa zona. Como podem imaginar uma nave que seja bastante rápida e tenha um bom regen rate de escudos, quando bem usada pode ser muito dificil acertar na carcaça. A energia pode ainda ser redireccionada para armas e velocidade (sendo que se perde nos outros atributos). As armas têm um "anel de disparo", ou seja, algumas armas apenas disparam para tras, outras em frente, etc. É necessário controlar a nossa direcção enquanto estamos em combate de forma a podermos usar as armas desejadas. Para além disto podemos contractar pessoas para a crew na nossa nave. As pessoas que são contractadas têm, tal como nós, uma class e nos bonus diferentes (tanto em ground como em space combat). Para além dos bonus recebemos uma skill especializada (Science, Tactical, Engineer) para uso em combate. Estas skills podem ser, por exemplo, steath, um beam especial, quick repair, etc e vão variar consoante cada membro nos colocamos.
Quando vamos para missões em terra podemos colocar estes membros na nossa crew para nos ajudarem, dando-nos bonus e skills para o combate em terra.

Level System:
O leveling system aqui é, também, um pouco diferente. Tanto nós como a nossa crew evolui. Quando completamos missões recebemos pontos que podemos colocar em diferentes skills, numa tree. Algumas delas relacionam-se com a nave, outras com o ground combat. A nossa crew também recebe pontos que nós podemos gastar em skills para eles. Para além destes pontos o nosso rank evolui à medida que ganhamos prestigio (Lieutenant, Admiral, etc). O rank dá-nos acesso a novas skills (Julgo eu, agora não tenho a certeza, alguem que confirme). Para subirmos de rank temos que falar com a pessoa responsável de nos promover. Para promovermos membros da nossa crew temos que ter um rank superior à promoção que vão receber.

A nave pode também ser customizável mas, pelo menos por agora, tem muito poucas opções. Existem 3 diferentes classes de naves (Cruisier, Escort e Science Vessel) Cada uma das classes têm diferentes atributos. Nós começamos com uma Cruisier e mais tarde podemos mudar e comprar diferentes naves (ainda não cheguei a esse ponto portanto não sei muito mais xD).

O jogo inicialmente pode tornar-se bastante confuso com imensas coisas para escolher, milhões de status diferentes para ler e para compreender. Quando fui contractar pessoal para a crew tinha tanta coisa diferente dentro de cada class que acabei por contractar um dos primeiros e pronto :X Julgo que necessita de mais trabalho neste aspecto, principalmente a explicar bem cada stat e a colocar os menus mais user friendly. (por exemplo, às vezes não consigo ler todos os status porque a janela sai do ecra). Julgo que o sistema de guilds se chama Fleet, mas ainda não entrei nisso apenas falei com um gajo que disse que para criar um é necessário pelo menos 5 membros na party.

Ah, cada elemento da crew é 100% costumizável, sendo possível mudar o nome a criar um biografia.

As missões por agora são bastante diferentes do habitual kill X get Y. Não garanto que seja sempre assim, mas por agora assemelham-se ao encontrado num SP. Uma das minhas ultimas missões foi responder a uma mensagem de socorro. Eliminar os inimigos que estavam a atacar uma nave de transporte. Ir à nave resgatar a crew e depois confrontei-me com ao que se poderá chamar de um boss em space combat

Bom por agora já chega de wall of text. Deixo aqui umas screens dessa missão que fiz.


Chegada ao Sistema Solar


Após chegar à nave que estava a ser atacada verifico os sinais de vida da crew


Após resgatar a crew sou atacado por uma serie de naves inimigas


One Down (Obs: O gás verde é radiação que o core da nave estava a deitar)


Bam! Muito perto da explosão da nave inimiga e sofremos dano. (isto é valido para fogo, em ground, assim como gás nocivo, etc)


Aqui está o meu primeiro boss, foi uma batalha duradoura e foi o primeiro inimigo que conseguiu tirar dano à carapaça da minha nave.


Bam! Já foste óh meu!


Scan a um objecto no espaço. Ao fazer scan a objectos à deriva podemos encontrar uma variedade de items como minerais, tecnologia alien, etc, que podemos trocar por upgrades, armas, etc.

E por fim um bug cómico que me acontece às vezes (passados uns segundos os modelos ficam correctos):


Move it!!!


Divided by zero!
DJcotonetes
Esse bug comico nem sempre tem o melhor resultado , já me aconteceu ser DC ou aparecer no planeta sem a minha team ou equip.

EDIT1: aproveito e meto aqui um video que gravei porque carreguei na tecla do xfire por engano LOL teehee.gif
http://www.xfire.com/video/1ee1f6/

EDIT2:li agora o teu texto e acrescento algumas coisas tongue.gif

-A parte dos mini-servers é bom para evitar as massas de população , mas tambem é mau um gajo mandar um shout na zona em que está para lhe darem team e depois entra numa team que cada elemento está num server diferente.Ainda não tive muito em team mas se fizeres uma na estação e fores fazer uma quest passas por umas 3 ou 4 zonas e se cada um for parar a servers diferentes é chato , no entanto podes sempre mudar de server manualmente thumbsup.gif

-Em relação á nave , se fizeres zoom podes ver o nome da nave escrito nela em cima , detalhe muito porreiro tongue.gif

-As armas de combate em terra , pelo menos até agora , têm o tiro normal e um especial que pode ser AOE ou em cone.Quando se muda de arma , mudam automaticamente as skills para a arma que se tem.

-Os kits dão-te skills para a tua classe que não podes nivelar.

-Em relação ao flank , podes usar tácticas para tirar o maximo proveito.Tens uns icones por cima da tua barra de HP ,se não tou em erro , que podes usar para dar ordens á tua equipa , como manda-los ir para um sitio ou mandar atacar para fazer kite e tu atacas por tras para flank damage tongue.gif .

EDIT3:
-Em relação ás naves e combates no espaço , a nave inicial tem 3 slots para armas (2 à frente e 1 atrás) e armas variam de +dano -arco (disparam quase só em frente) , +arco -dano(apanham a frente , a esquerda e a direita da nave) e armas que dão grande dano mas não passam do escudo (torpedos).A configuração inicial é de 1 phaser á frente e atrás e 1 torpedo á frente , que a ideia é meteres a nave de lado para teres o arco dos 2 phasers no alvo e depois de ficar sem escuro mandas-lhe os torpedos.Fora as armas , tens várias peças para meter na nave , não faço é a mínima ideia o que a maior parte faz verymad.gif Tens uns que dizem "+X phaser damage" obvio que aumenta o dano das armas Phaser mas tens outras que dizem "+X receivers , deflectors , deflector dish" e não vi explicação do que é em lugar nenhum até agora confused.gif Podes também ir para a Bridge da tua nave (usando a seta que está no minimap) e até convidar pessoal para lá parece , tem lá membros da tua crew e a cadeira de comando tongue.gif A nivel 11 , ou seja quando se muda de rank, podes escolher/comprar 1 nave mais potente de um dos 3 ramos (science , engineer ou...os de porrada lol) mas não tenho a certeza :3

-Em relação ao leveling system e skills em geral , a tua char tem uns 4 ou 5 ranks e cada rank tem 10 niveis e desbloqueias skills na skill tree por cada rank.A tua crew começa com 2 skills , 1 ground e outra space e tu vais recebendo exp para ti e exp colectivo para a tua crew , vais desbloqueando e nivelando as skills que tens desbloqueadas com o teu rank e usas o exp da crew para lhe ires subindo as skills.Quando subires de rank podes promover os membros da tua crew para 1 rank inferior ao teu e desbloquear-lhes assim as proximas 2 skills.Os membros da crew já têm as skills predefinidas , só tens que escolher o que tem as skills que achas melhores , por isso é que ha tanta escolhe na loja de crew members tongue.gif tens tambem um trainer que muda uma skill que um crew member tenha ou vá ter.Ainda na crew , a 1ª custumization é grátis parece.

-E para finalizar , as quests!Dizer que há muitas neste jogo é pouco , tenho umas 10 ou 11 pa fazer e sou apenas lv8.Há missões para todos os gostos , as mais comuns são as de patrulhar em que se tem que patrulhar um sistema e para o fazer tem que se ir a 5 ou 6 planetas que fazem parte desse sistema e cada planeta tem uma quest diferente (que vai desde apagar fogos , matar pessoal e salvar cientistas em planetas ou combates no espaço , ou até falar com vários npcs e depois responder a perguntas teehee.gif ) , ou ir explorar outro sector e inspecionar 2 ou 3 sistemas desse sector, ou ir a 2 ou 3 enemy signals e matar uns quantos tongue.gif .Se isto aborrecer um gajo , há sempre a Starbase 24 (acho que é assim que se chama lol) onde ha spawn de naves inimigas periodico em rounds em que no final de cada round aparece a pontuação e recebe-se um premio(que é o que estava a fazer no video , mas acabei por ir fazer uma quest lol) , ou se um gajo preferir PVP em que se faz os jogos (ground or space) de X users contra X users , e acho que ha tambem neutral zones com open pvp mas ainda não fui lá confused.gif

De resto é o que o solidus disse , podia ser um bocado mais user friendly mas tá porreiro o jogo.Sry pela wall of text tongue.gif
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